ソニーは、日本を代表する総合電機メーカーです。ソフトウェアとハードウェアが融合したエコシステム構築を目指しています。ゲーム機器、音楽、金融、映画、音響やテレビ等のエレクトロニクス、イメージセンサーで事業を展開しています。
イメージセンサー分野では、ルネサンスの山形工場を買収する等圧倒的な強みを持ちます。2015年には東芝の大分工場の一部を買収しました。競合他社を引き離すために、2019年以降3年間で約6000億円の設備投資を実施し、現状強みを発揮するスマホ更なる需要(複眼化)に対応しつつ、今後の主戦場になると考えられる車載や産業機器向けの分野を伸ばす予定です。日米欧の3極での拠点構築に積極的です。
テレビでは、ブラウン管の時代からテレビ事業の競争力を保っております。液晶パネルの製造はしておらず、EMSの台湾ホンハイ(Hon Hai Precision)へのOEM比率を高めています。
ゲーム機では、プレイステーション・シリーズを展開し、ハードと課金の両面で成長しております。
ビデオカメラでは、ハンディカムで一世風靡しました。スマホでのビデオ利用に押され同市場も縮小しているなか、デジタルカメラはミノルタの一眼レフを買収しています。ミラーレスやプロ向けの機種に注力をしています。
2018年度
売上高は8,665,687百万円で、前年度比1%増となりました。これは、主にMC分野の大幅な減収があったものの、G&NS分野の大幅な増収があったことなどによるものです。営業利益は894,235百万円になりました。営業利益率は10%になりました。
2019年度
売上高は8,259,885百万円で、前年度比5%減となりました。これは、I&SS分野の大幅な増収などがあったものの、EP&S分野及びG&NS分野の大幅な減収などによるものです。営業利益は845,459百万円になりました。営業利益率は10%になりました。
2020年度
売上高は8,998,661百万円で、前年度比9%増となりました。これは、映画分野の大幅な減収などがあったものの、G&NS分野及び金融分野の大幅な増収などによるものです。営業利益は955,255百万円になりました。営業利益率は11%になりました。
2021年度
売上高は9,921,513百万円で、前年度比10%増となりました。これは、映画分野、EP&S分野及び音楽分野の大幅な増収などによるものです。営業利益は1,202,339百万円になりました。営業利益率は12%になりました。
2022年度
売上高は11,539,837百万円で、前年度比16%増となりました。この大幅な増収は、G&NS分野、I&SS分野、音楽分野及び映画分野の大幅な増収、ならびにET&S分野の増収によるものです。営業利益は1,208,206百万円になりました。営業利益率は10%になりました。
2022年度第2四半期(07ー09月)
売上高は2,751,879百万円になりました。営業利益は344,042百万円、営業利益率は13%になりました。
2022年度第3四半期(10ー12月)
売上高は3,412,914百万円になりました。営業利益は428,737百万円、営業利益率は13%になりました。
2022年度第4四半期(01ー03月)
売上高は3,063,550百万円になりました。営業利益は128,464百万円、営業利益率は4%になりました。
2023年度第1四半期(04ー06月)
売上高は2,963,652百万円になりました。営業利益は253,042百万円、営業利益率は9%になりました。
2023年度第2四半期(07ー09月)
売上高は2,828,623百万円になりました。営業利益は263,009百万円、営業利益率は9%になりました。
希薄化後EPSは前年度比7%増の754.95円になりました。1株当たりの配当は前年度比15%増の75円になりました。配当性向は10%になりました。
2023年11月
2023年度第二四半期の決算短信において、2023年度通期の売上及び金融ビジネス収入は12,400,000百万円、営業利益は1,170,000百万円、純利益は880,000百万円を予定していると掲載されています。
セグメントは、G&NS、音楽、映画、ET&S、I&SS、金融に分類されます。セグメント別の売り上げ構成は以下の通りです。
G&NS
主にネットワークサービス事業、家庭用ゲーム機の製造・販売及びソフトウェアの制作・販売を実施。このセグメントの営業利益は、ソニー全体の営業利益の20%を占めます。
音楽
主に音楽制作、音楽出版及び映像メディア・プラットフォーム事業を展開しています。このセグメントの営業利益は、ソニー全体の営業利益の21%を占めます。
映画
主に映画製作、テレビ番組制作及びメディアネットワーク事業を展開しています。このセグメントの営業利益は、ソニー全体の営業利益の10%を占めます。
ET&S
主にテレビ事業、オーディオ・ビデオ事業、静止画・動画カメラ事業、スマートフォン事業及びインターネット関連サービス事業を展開しています。このセグメントの営業利益は、ソニー全体の営業利益の14%を占めます。
I&SS
主にイメージセンサー事業を展開しています。このセグメントの営業利益は、ソニー全体の営業利益の17%を占めます。
金融
主に日本市場における個人向け生命保険及び損害保険を主とする保険事業ならびに日本における銀行業を実施。このセグメントの営業利益は、ソニー全体の営業利益の18%を占めます。
音楽事業が最も営業利益率が高くなっています。
2014年 ソニー・ピクチャーズ テレビジョン(米国)が、英国でケーブル局・衛星放送を通じてテレビ番組を放送している独立系のチャンネル会社大手であるCSC Media Groupの買収を発表
2015年 イメージセンサーを用いた測距において有効なTime of Flight方式距離画像センサー技術と、その関連システム及びソフトウェアを有するSoftkinetic Systems S.A.の買収を完了。
2016年 子会社であるSony Pictures Networks Indiaが、Zee Entertainment Enterprises Limitedとその関係会社からスポーツチャンネルを運営するTEN Sports Networkを買収する確定契約を締結したことを発表。
2016年 子会社であるSony Music Entertainment UK Ltd.が、Ministry of Sound Recordings Ltd.の買収を完了。本買収により、Sony Music Entertainment UKは、Ministry of Sound Recordingsが有するアーティストや過去のカタログ、コンピレーションアルバム事業などの全てを取得。
2016年 ソニーの欧州法人であるSony Europe Ltd.が、手術室向けの映像管理ソフトウェアの開発を手掛ける世界有数の医療映像ソリューションプロバイダーである、eSATURNUS NVを買収。
2016年 モバイル機器のデータ通信技術規格であるLTE向けモデムチップ技術とその関連ソフトウェアを有するAltair Semiconductor(イスラエル)の買収について同社及びその主要株主と合意。
2019年 Sony Pictures Entertainment Inc.が、子ども向けアニメーションの開発・制作とライセンスの提供をしているSilvergate Media Group(アメリカ)を買収したと発表。
2019年 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が、ゲーム開発会社であり、長年SIEのパートナーであるInsomniac Games, Inc.(アメリカ)を買収することについて、正式契約を締結。
2019年 ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社は、仮想ネットワークなどの仮想化技術を有するMido Holdings Ltd.の買収について、同社株主との間で株式譲渡契約書を締結し、株式譲渡を実施。
2021年 完全子会社である Sony Pictures Entertainment Inc.が、AT&T(アメリカ) の子会社でアニメ事業「Crunchyroll」を運営する Ellation Holdings, Inc.の買収を完了。
2021年 完全子会社である Sony Music Entertainmentは、Kobalt Music Group Limited が保有する主にインディーズアーティストを対象とした音楽配給事業である「AWAL」、ならびに音楽の著作隣接権管理事業である「Kobalt Neighbouring Rights」に関する Kobalt の子会社の全ての株式及び関連資産の取得を完了。
2021年 完全子会社である Sony Music Entertainmentは、ブラジルのメディア企業である Globo Comunicação E Participações S.A.との間で、同社が保有する同国の独立系音楽レーベル Som Livre に係る全株式及び関連資産を取得するための確定契約を締結したことを発表。
2022年 完全子会社である Sony Interactive Entertainment LLCは、米国の独立系ゲーム開発会社 Bungie, Inc.の全ての株式を取得するための確定契約を締結したことを発表。
2022年 完全子会社である Sony Interactive Entertainment LLCは、カナダ拠点のゲーム開発スタジオHaven Entertainment Studios社を買収した。
2022年 ソニーがスポーツデータの分析と可視化を行うBeyond Sports B.V.の買収完了。
2023年 完全子会社である Sony Interactive Entertainment LLCは、ゲーム開発スタジオFirewalk Studiosを買収した。