テンセントの市場シェア・業績推移・売上構成・株価の分析

テンセント(腾讯)は、馬化騰(マー・フアテン)氏によって1998年に設立された中国のインスタントメッセンジャー・オンラインSNSアプリ最大手です。ソーシャルゲームでも中国最大です。SNSアプリの総合化を進め、テンセントのアプリはアリババグループのアリペイと並び決済等でも活用されています。の買収や出資も積極的に行っており、2016年にスウェーデンのSupercellを買収、またアクティビジョン・ブリザードやユービーアイソフト、フォートナイトで有名なEpic Games、音楽レーベル大手のユニバーサルミュージック等へも出資を行っています。

業績の推移(通期)

2021年度
売上高は前年度比16.19%増の560,118百万元になりました。営業利益は前年度比47.43%増の271,620百万元になりました。営業利益率は48.49%になりました。

2020年度
ソーシャルゲームの分野で「Peacekeeper Elite」、「Honour of Kings」、 「PUBG Mobile」等の作品のヒット、コンテンツ配信でのHUYAのライブ配信サービスの統合、音楽・映像配信サービスによって増収増益となりました。

テンセントの業績推移

テンセントの業績推移

業績の推移(四半期)

2022年7~9月
売上高は前年同期比-1.60%の140,093百万元になりました。営業利益は前年同期比-2.91%の51,593百万元になりました。営業利益率は36.83%になりました。

2022年4~6月
売上高は前年同期比-3.06%の134,034百万元になりました。営業利益は前年同期比-42.72%の30,067百万元になりました。営業利益率は22.43%になりました。中国政府のゲーム依存症対策によって主力のゲーム事業の減収が響きます。

2022年1~3月
売上高は前年同期比0.12%増の135,471百万元になりました。営業利益は前年同期比-33.86%の37,217百万元になりました。営業利益率は27.47%になりました。

テンセントの四半期業績推移

テンセントの四半期業績推移

事業構成

事業は大きく、オンラインゲーム、SNS(メディアコンテンツ配信など)、オンライン広告、金融(決済アプリ等)となっています。出自はチャットアプリですが、コンテンツ配信から金融までをカバーするスーパーアプリへと成長しました。

セグメント別売上構成(2021年度)

セグメント別売上構成(2021年度)

主要なM&A

2014年 JD.comの20%の持分を買収
2016年 ソフトバンクからスーパーセルの買収
2018年 ユービーアイソフトへ出資
2020年 ユニバーサルミュージックの10%の株式をビベンディから買収
2021年 楽天への出資

市場シェア

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