ライブストリーミング業界の世界市場シェアや市場規模について分析をしています。YouTube Live、TikTok、Twitchやといった大手ライブストリーミングプラットフォームの概要や動向も掲載しています。
ライブ配信売上の非開示化や収益モデルの多様化が進み、売上ベースでの横比較が困難となったことから、公平性の高い視聴時間のシェアを採用しています。
なお、本稿の視聴時間シェアは、業界で一般的に参照されている第三者調査会社のデータを基にしており、Instagram Live や Facebook Live など、視聴時間データが取得できないサービスはランキング対象外としています。
【ライブストリーミング業界とは】
ライブストリーミングは世界のデジタルメディア消費の中心的フォーマットとして定着しています。視聴者は録画済みコンテンツの受動的視聴から離れ、配信者とリアルタイムで関わるインタラクティブな体験を求めるようになっています。
YouTube、TikTok、Twitch、Kuaishou など主要プラットフォームは、ライブ配信を「視聴者参加型のエンゲージメント基盤」と位置づけ、コメント、投げ銭、共同出演、ライブコマースなど、双方向性を高める機能を強化しています。
ライブ配信はゲームやエンターテインメントだけでなく、ショッピング、教育、企業イベント、スポーツ、ニュースなど多様な領域に拡大し、オンライン上での体験価値を高める重要な手段となっています。特にアジア市場では、ライブコマースが巨大産業へと成長し、視聴と購買がシームレスに結びつく新しい消費行動が一般化する傾向にあります。
業界全体の特徴として、インタラクティブ性の高度化、収益モデルの多様化、そして視聴時間の集中と分散が同時に進行している点が挙げられます。
各社のプラットフォームは、AIによるレコメンド強化、クリエイター支援策、広告・ギフティング・コマースを組み合わせた複合的な収益モデルを展開し、ライブストリーミングは単なる動画配信を超えて、ユーザー参加型の総合メディアへと進化しています。
【ライブストリーミング業界の世界市場シェア+ランキング】
ライブストリーミング業界の2025年度のプラットフォーム別の視聴時間⇒参照したデータの詳細情報を分子に、また後述する業界の規模を分母にして、2025年のライブストリーミング業界の市場シェアを簡易に試算すると、1位はYouTube Live(Alphabet)、2位はTikTok(ByteDance)、3位はTwitch(Amazon)となります。
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| 順位 | Company name (English) |
企業名(日本語) | 市場シェア |
| 1位 | YouTube Live (Google) | YouTube Live (Google) | 47.84% |
| 2位 | TikTok(ByteDance) | TikTok(ByteDance) | 29.79% |
| 3位 | Twitch (Amazon) | Twitch (Amazon) | 15.25% |
| 4位 | Kick | Kick | 4.31% |
| 5位 | SOOP Korea(ex-AfreecaTV) | SOOP Korea(旧:AfreecaTV) | 1.10% |
| 6位 | CHZZK(Naver) | チジク | 0.90% |
| 7位 | Rumble | ランブル | 0.40% |
| 8位 | NimoTV(Huya) | NimoTV | 0.40% |
2025年のライブストリーミング市場における視聴時間シェアは、YouTube Live が 50%近くを占め、世界最大の視聴時間を獲得しています。YouTube Liveは、既存の巨大ユーザーベースと長尺コンテンツとの相性の良さに加え、クリエイター向けの収益化機能や配信インフラの強化が進んだことで、安定した視聴時間を維持している点が特徴です。
続く2位の TikTok Live は 30%弱で、YouTube に迫る勢いを見せています。TikTok Liveは、ショート動画からライブへの誘導設計が強力で、ギフティングやライブコマースといった高い収益性を持つ機能が視聴時間の伸びを後押ししていることが特徴となっています。
3位の Twitch は 15%強のシェアを維持しており、特にゲーム領域では依然として強い存在感を示しています。eスポーツやゲーム実況に特化したコミュニティ基盤が堅固で、配信者と視聴者の関係性が深い点が特徴です。一方で、非ゲーム領域の拡大が限定的であることや、新興勢力の台頭により全体シェアでは相対的に縮小傾向が見られます。
新興プラットフォームでは Kick が急速にシェアを拡大しており、クリエイター向けの高い収益分配モデルが成長を後押ししています。また、韓国市場では SOOPやCHZZKが安定した支持を得ており、地域特化型サービスとして存在感を示しています。その他、Rumble や NimoTV などの小規模プラットフォームが点在しています。
【ライブストリーミング業界の世界市場規模】
当データベースでは、2025年のライブストリーミング市場規模を、約1,189億時間(118.9B hours)の総視聴時間として推計しています。
売り上げベースで参照した各種調査データも後述します。
調査会社カスタムマーケッツインサイトによると、2025年の同業界の市場規模は1,065億ドルです。2034年にかけて年平均23.2%で成長し、7,255億ドルへと拡大することを見込んでいます。
| 年 | 市場規模 | 成長率見込み |
| 2025 | 1,065億ドル | – |
| 2034 | 7,255億ドル | 23% |

【M&Aの動向】
2014年 アマゾン・ドットコム、ライブビデオスタートアップのTwitch Interactiveを買収
2019年 Dacast、vzaarを買収
2019年 Viacom(現:Paramount Global)、Pluto TVを買収
2019年 ディズニー、Huluの経営権を取得
2019年 ディズニー、FOXを買収
2019年 ViacomとCBSが合併、Paramount Globalが誕生
2020年 AT&T、WarnerMediaをDiscoveryにスピンオフ。Warner Bros. Discoveryが誕生
2021年 Amazon、MGMを買収
2025年 ディズニーがHuluを完全子会社化
【会社の概要】
YouTube Live(Google)
YouTube Live は、Google が提供するライブ配信機能で、音楽、ゲーム、イベントなど多様なジャンルのリアルタイム配信を可能にしています。既存の巨大ユーザーベースと高品質な配信インフラを活かし、クリエイター向けの収益化機能やコミュニティ機能を強化しています。
TikTok Live(ByteDance)
TikTok Live は、ショート動画アプリ TikTok 内で提供されるライブ配信機能で、視聴者との双方向コミュニケーションやギフティング機能が特徴です。クリエイターがリアルタイムでファンと交流できる場として成長しており、ライブコマースなど新しい収益モデルも拡大しています。
Douyin(抖音/中国版TikTok)by ByteDance
Douyin は ByteDance が中国本土向けに提供するショート動画・ライブ配信プラットフォームで、ライブコマース市場を牽引しています。高度なレコメンド技術とインフルエンサー文化を背景に、動画視聴から購買までを一体化したエコシステムを構築しています。
Twitch(Amazon)
Twitch は Amazon 傘下のライブ配信プラットフォームで、ゲーム実況や eスポーツ配信に特化しています。配信者と視聴者の強いコミュニティ性が特徴で、サブスク、ギフト、広告など多様な収益化手段を提供し、世界的なゲーム文化の中心的役割を担っています。
Kick
Kick はクリエイター向けの高い収益分配率を特徴とするライブ配信プラットフォームです。ゲーム配信を中心に急速にユーザーを拡大しており、柔軟な配信ルールやコミュニティ支援策を通じて新興勢力として存在感を高めています。
SOOP(韓国)
SOOP は韓国市場向けのライブ配信サービスで、K-POP やエンターテインメント領域に強みを持ちます。韓国のクリエイター文化と親和性が高く、視聴者との双方向コミュニケーション機能を重視したプラットフォームとして成長しています。
CHZZK(韓国)
CHZZK は韓国の大手インターネット企業が運営するライブ配信サービスで、ゲームやエンタメ領域を中心に利用されています。高品質な配信環境と地域特化型のコンテンツ戦略により、韓国国内で安定した支持を得ています。
Rumble
Rumble は北米を中心に展開する動画共有・ライブ配信プラットフォームで、クリエイターの収益化支援を重視しています。独自の配信インフラを持ち、ニュース、トーク、ゲームなど幅広いジャンルのライブ配信が行われています。
NimoTV
NimoTV はゲーム配信を中心としたライブストリーミングプラットフォームで、東南アジアや中東など新興市場で利用されています。eスポーツ大会の配信やゲームコミュニティの形成に注力し、地域特化型の成長を続けています。
Netflix(ネットフリックス)
Netflix は世界190以上の国でサービスを展開する動画配信企業で、映画・ドラマ・アニメなど幅広いコンテンツを提供しています。近年はスポーツやイベントのライブ配信にも参入し、広告事業の拡大とともにライブ領域の強化を進めています。
Paramount Global(Paramount+)
Paramount Global は CBS や MTV などを傘下に持つ米国のメディア企業で、ストリーミングサービス「Paramount+」を展開しています。ニュース、スポーツ、映画、オリジナル作品など多様なライブ・オンデマンドコンテンツを提供しています。
Hulu(Hulu + Live TV)
Hulu はディズニー傘下の動画配信サービスで、最新ドラマや映画に加え、Hulu + Live TV を通じて多数のライブチャンネルを提供しています。2025年の完全子会社化以降は Disney+ との統合が進み、米国市場でオンデマンドとライブを組み合わせたハイブリッド型サービスとして位置づけられています。
Huya(フヤ)
Huya は中国の大手ゲームライブ配信プラットフォームで、eスポーツ大会やゲーム実況を中心にサービスを展開しています。リアルタイムコメントやギフティングなどの機能を備え、ゲームコミュニティ向けの強固なエコシステムを構築しています。
Vimeo(Vimeo Livestream)
Vimeo はクリエイターや企業向けに高品質な動画制作・配信ツールを提供するプラットフォームです。広告なしの視聴環境と、企業イベントやウェビナー向けのライブ配信機能「Vimeo Livestream」が特徴で、B2B領域で広く利用されています。
Dacast
Dacast は企業向けのライブ配信・動画ホスティングサービスで、B2B用途に特化しています。独自の配信インフラと有料配信機能を備え、企業イベント、教育、メディア向けにプロフェッショナルな配信ソリューションを提供しています。
Flux Broadcast Ltd
Flux Broadcast はイギリスのライブ配信・映像制作企業で、スポーツやイベントのライブ配信を中心にサービスを提供しています。企業や団体向けにカスタム配信ソリューションを提供し、プロフェッショナルな映像制作を強みとしています。
