メタプラットフォームズ(フェイスブック、Facebook)は、2004年にマークザッカーバーグ(Mark Elliot Zuckerberg)氏によって設立された実名型ソーシャルネットワークサービス(SNS)運営会社です。匿名が主流だった当時のWebメディアで実名による会員登録をした会員同士がつながる仕組みを導入し、新しいエコシステムを生み出しました。画像共有アプリのインスタグラムや通話アプリのWhatsAppを買収し、文章以外のコンテンツでの繋がりも強化しています。2021年にメタバースへ本格参入するためにメタプラットフォームズへと社名を変更しています。
2019年度
売上高は70,697百万ドルで、前年度比27%増となりました。営業利益は23,986百万ドルになりました。営業利益率は34%になりました。売上の増加はほぼ完全に、配信される広告数の増加による広告収益の増加によるものです。
2020年度
売上高は85,965百万ドルで、前年度比22%増となりました。営業利益は32,671百万ドルになりました。営業利益率は38%になりました。配信される広告数の増加により売上高が増加しましたが、平均広告価格の減少により一部相殺されました。
2021年度
売上高は117,929百万ドルで、前年度比37%増となりました。営業利益は46,753百万ドルになりました。営業利益率は40%になりました。広告の平均価格の増加と配信される広告数の増加により、売上は前年度を大きく上回りました。新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) のパンデミックの発生により、2020 年と比較して、オンラインコマースの成長が続いたこともあり、広告製品全体およびすべての地域で全体的な広告需要が増加しました。
2022年度
売上高は116,609百万ドルで、前年度比1%減となりました。営業利益は28,944百万ドルになりました。営業利益率は25%になりました。売上の減少は、為替変動の影響によるものです。固定通貨ベースでは、売上は前年度比で4%増加しました。配信された広告インプレッションは前年度比で 18% 増加しましたが、広告平均価格が 16% 下落したことで一部相殺されました。営業利益の減少は、エンジニアリングおよびその他の技術部門における従業員数の 20% 増加に伴う人件費および関連経費の増加によるものです。
2023年度
売上高は134,902百万ドルで、前年度比16%増となりました。営業利益は46,751百万ドルになりました。営業利益率は35%になりました。配信された広告インプレッションは前年度比で 28% 増加しましたが、広告平均価格が 9% 下落したことで一部相殺されました。
2023年第1四半期(1ー3月)
売上高は40,111百万ドルになりました。営業利益は16,384百万ドル、営業利益率は41%になりました。2024年度の減価償却費は 2023年度よりも大幅に増加すると予想されます。また、より大きなインフラストラクチャの設置面積を運用することにより、運用コストが増加すると予想されます。現在の雇用不足を解消し、2024年度に優先分野をサポートするために人材を追加することで人件費の増加が見込まれます。これにより、従業員構成が高コストの技術的役割にさらにシフトすると予想されます。Reality Labs については、拡張現実/仮想現実における継続的な製品開発の取り組みとエコシステムをさらに拡大するための投資により、営業損失が前年比で大幅に増加すると予想しています。
2023年第2四半期(4ー6月)
売上高は31,999百万ドルになりました。営業利益は9,392百万ドル、営業利益率は29%になりました。来年度はインフラ関連コストの増加が予想されます。 近年の設備投資の増加を考慮すると、2024 年の減価償却費は 2023 年よりも大幅に増加すると予想されます。また、より大きなインフラストラクチャの設置面積を運用することにより、運用コストが増加すると予想されます。従業員構成を高コストの技術職に向けて進化させるにつれて、人件費の増加が見込まれます。Reality Labs については、拡張現実/仮想現実における継続的な製品開発の取り組みとエコシステムをさらに拡大するための投資により、営業損失が前年比で大幅に増加すると予想しています。
2023年第3四半期(7ー9月)
売上高は34,146百万ドルになりました。営業利益は13,748百万ドル、営業利益率は40%になりました。現在の雇用不足を解消し、2024 年に優先分野をサポートするために人材を追加することで人件費の増加が見込まれます。これにより、当社の人員構成は引き続き高コストの技術的役割にシフトすると予想されます。
2023年第4四半期(10ー12月)
売上高は40,111百万ドルになりました。営業利益は16,384百万ドル、営業利益率は41%になりました。以前に発表された新しいデータセンター アーキテクチャによるサイトの建設を強化するため、AI ハードウェアと非 AI ハードウェアの両方を含むサーバーとデータセンターへの投資によって成長が促進されると予想しています。
2024年第1四半期(1ー3月)
売上高は36,455百万ドルになりました。営業利益は13,818百万ドル、営業利益率は38%になりました。Reality Labs にて継続的な製品開発努力とエコシステムをさらに拡大するための投資により、営業損失が前年比で大幅に増加すると予想しています。2024年以降の業績予定は提供されていませんが、野心的な AI 研究と製品開発の取り組みに向け積極的に投資するため、設備投資は来年も増加し続けると予想されます。
希薄化後EPSは前年度比73%増の14.87ドルになりました。メタプラットフォームは創業以来2023年度末まで無配当です。
セグメントは、ファミリーオブアップス事業、リアリティラボ事業に分類されます。セグメント別の売り上げ構成は以下の通りです。
ファミリーオブアップス事業
フェイスブック、インスタグラム、メッセンジャーとWhatsAppにおいて各種広告を掲載しています。
リアリティラボ事業
VRハードウェア、ソフトウェア、コンテンツとFacebook Portalビデオ通話デバイスの開発販売を行っています。
SNSプラットフォームの強化やメタバース領域でのM&Aを行っています。
2012年 写真ベースのソーシャル メディア プラットフォームを提供するインスタグラムを買収
2014年 メッセージングプラットフォームを提供するWhatsAppを買収
2014年 VR用ヘッドセットを製造するOculus Riftを買収
2014年 Webサイトやアプリに表示されるビデオ内で広告を見つけて配信できるようにする広告テクノロジー会社LiveRailを買収
2015年 人間の動作を解析しデータ化することに強みを持つPebblesを買収
2018年 テキストの理解と質問応答を可能にする自然言語処理 (NLP) テクノロジーの開発を専門とするBloomsbury AIを買収
2018年 職場のコミュニケーションとコラボレーションを強化するためにのメッセージングソフトウェアを提供するRedkixを買収
2019年 神経筋信号を機械が解釈可能なコマンドに変換するリストバンドの開発を専門とするCTRL-labsを買収
2019年 クラウドゲームテクノロジープロバイダーのPlayGigaを買収
2020年 3Dビンピッキン システムの開発と販売を専門とするデンマークのロボット会社Scape Technologiesを買収
2020年 アニメーション GIF ファイルを検索および共有できるようにするオンラインデータベースおよび検索エンジンなどを手掛けるGiphyを買収
2022年 人工知能 (AI) を活用して顧客サービス エクスペリエンスを向上させる顧客関係管理 (CRM) プラットフォームの提供を専門とするKustomerを買収
2022年 人工知能 (AI) を使用してオンライン買い物客の衣類のサイズを計算するなどのサービスを提供するPresizeを買収
2023年 2020年に買収したGiphyをオンラインプラットフォームを通じてストック写真、ストック映像、ストック音楽、編集ツールを提供することを専門とするShutterstockに売却
議決権に差があるClassAとClassBというデュアルクラス株式を発行しています。議決権が少ないClassAは上場していますが、ClassBは非上場です。マークザッカーバーグ氏はClassBを通じて議決権の過半を維持しています。
毎年1株当たり1票の議決権を求めた株主提案が株主総会で否決されることが恒例となっています。